♞
METNN GAMES
ИГРАЙ. ДУМАЙ. ПОБЕЖДАЙ.

Онлайн-комнаты

♟   Классические шахматы

Твой ход.

Настоящая партия. Никаких регистраций. Просто ты, соперник и 64 клетки.
♚Чёрные
Ожидание
♔Белые
Ходят
⚔ Режим RPG · Прототип

Подземелья и короли

Магия, сталь и 64 клетки. Два игрока за одним устройством или против ИИ.

Фигуры передвигаются как в шахматах, но атака снимает здоровье, а не уничтожает фигуру сразу. Побеждает тот, кто первым повергнет вражеского короля. Это отдельный фэнтезийный режим со своими правилами.

☠️ Тёмное королевство
Ожидание
⚔️ Светлое королевство
Ходят

⚔ Подземелья и короли: справочник

Все фигуры имеют здоровье (HP). Перемещение, атака или способность расходуют один ход. Победа наступает, когда повержен вражеский Паладин.

♔ Паладин (король)

8 HP · 2 урона. Ходит на одну клетку в любую сторону.

Молитва паладина: восстанавливает себе 1 HP (не более 8).

♕ Архимаг (ферзь)

5 HP · 3 урона. Ходит по вертикали, горизонтали и диагонали.

Огненная стрела: наносит 2 урона противнику в радиусе 2 клеток по расстоянию короля, даже через другие фигуры.

♖ Страж (ладья)

6 HP · 2 урона. Ходит по вертикали и горизонтали.

Каменная стена: даёт 2 единицы защиты союзнику на соседней по стороне клетке или самому себе; защита уменьшает урон от каждой атаки, пока действует.

♗ Жрец (слон)

4 HP · 1 урон. Ходит по диагонали.

Исцеление: восстанавливает до 2 HP раненому союзнику в пределах 2 клеток по горизонтали и вертикали суммарно. Выше обычного максимума не лечит.

♘ Рыцарь (конь)

5 HP · 2 урона. Ходит буквой «Г», перепрыгивая фигуры.

Рывок: перемещается на пустую клетку на расстоянии ровно 2 клетки по расстоянию короля, в том числе через препятствия.

♙ Воин (пешка)

3 HP · 1 урон. Ходит вперёд на 1 клетку (на старте можно на 2), атакует по диагонали вперёд.

Закалка: восстанавливает или увеличивает здоровье себе на 1 HP, максимум до 5. На последнем ряду превращается в Архимага.

Правила битвы

  1. Светлые начинают. Игроки ходят по очереди. В режиме против ИИ человек играет светлыми.
  2. При обычной атаке фигура остаётся на своей клетке, а цель теряет HP. Если HP опускается до нуля, фигура исчезает.
  3. Каждая способность занимает целый ход. После применения требуется два следующих собственных хода для восстановления способности.
  4. Защита Стража уменьшает входящий урон на 2 и исчезает в начале следующего хода защищённой стороны.
  5. Урон не случаен, бросков кубиков нет. В этом режиме нет классических шахов и матов: нужно уничтожить Паладина противника.